30 agosto 2012

Aprenda a depurar (debugging) seu programa Java no Eclipse

Alguns anos atrás fiz um post relacionado sobre o processo de depuração no Eclipse. Desta vez resolvi criar uma vídeo aula para exemplificar o processo passo a passo.



No contexto de programação como podemos entender o que é a depuração e como fazê-la acontecer na prática? Quase sempre quando trabalho com novas turmas vejo uma grande maioria dos alunos ainda não utilizou esse precioso recurso do programador. O objetivo deste post é dar uma noção básica e mostrar como fazer na prática usando a IDE Eclipse. (fonte do post original Depuração no Eclipse (debugger))






Em resumo, depuração (do inglês debugging) é um processo de acompanhamento do programa a fim de acompanhar o fluxo de execução passo a passo, seguindo as linhas de codificação do ponto inicial até o ponto final do algoritmo que está sendo interpretado pelo computador.

Minha percepção do porquê depurar o código... 

Podemos acompanhar o ciclo de vida do aplicativo (do início ao fim), procurando verificar o valor de variáveis, de expressões, acessando métodos entre outras possibilidades.


"Na minha opinião a principal vantagem é permitir o acompanhamento em tempo real. Já resolvi muitos bugs em menor tempo por utilizar esse recurso. Na prática, percebemos nosso erro de lógica quando podemos entender o que o computador está fazendo em determinada situação. A maioria das vezes o erro é do próprio programador que não previu determinada situação. Ao perceber isso, com ajudada da depuração, temos mais probabilidade de corrigir o bug alterando a lógica do programa."

21 agosto 2012

Instalação e configuração do emulador Android SDK (com plugin ADT do Eclipse)


Neste post abordarei sobre a instalação do Android SDK e a instalação do plugin ADT para desenvolver com a IDE Eclipse, bem como algumas dicas para atualizações automáticas dos seus componentes.



Pré-requisitos para instalação e configuração dos ambientes:
1) Eclipse IDE (versão + recente) - usei a JUNE 4.2 de 32 bits;
2) Android SDK (versão + recente);
3) JDK 1.6 ou superior;
4) JRE (no path do SO)
5) Página com instruções para instalação do Plugin ADT

Configurações mínimas do hardware e software do sistema operacional

(1) Requisitos de sistema (fonte)


Inicialmente você deve baixar todos os programas indicados acima. Pode ser que você já tenha o interpretador Java (JRE), entretanto, vai precisar o JDK para programar para Android. Veja a figura (1) destacando que não basta a JRE.

Siga as dicas do vídeo ou então siga os passos seguintes:


  • Baixe o Eclipse IDE [pré-requisito é o item (1)];
  • Baixe e instale o Android (no caso do Mac OS é apenas um zip);
  • Rode o Eclipse e instale o plugin ADT (URL download abaixo):
https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
  • Baixe os pacotes do emulador Android (siga essas dicas);
  • Configure o Eclipse para fazer checagem automáticas de atualizações do plugin (veja o vídeo acima)
  • Crie um atalho para um emulador AVD (Android Virtual Device) (dicas aqui);
  • Rode o programa usando o Eclipse


Série: Android Dicas (no youtube)
Este vídeo faz parte de uma série que estou fazendo sobre dicas Android (no YouTube). O link da série está aqui. http://www.youtube.com/playlist?list=PL5EFD4E0D0D24F43E

14 agosto 2012

Criação de Janelas Gráficas (GUI) com NetBeans (sobre a série vídeo aulas)

Neste post comento da série que chamei de Curso Básico de Criação de Janelas Gráficas (GUI) com NetBeans, que foi produzido um total de 10 vídeo aulas, contabilizando 2h:12m:30s de conteúdos para o YouTube, inteiramente gratuito.  No final deste post tem o link para baixar o código fonte.



Foi a minha primeira experiência na produção de vídeos para a internet e creio que aprendi muito. Recebi vários feedbacks de pessoas que nem conheço, no qual fico muito agradecido e motivado a tentar melhorar. Tenha certeza que nos próximos vídeos eu levarei em consideração as dicas sugeridas nos comentários de vocês, bem como espero contribuir cada vez mais nesta iniciativa.

Meus agradecimentos a todos que contribuem e contribuíram. Lembrem-se que é ajudando que se é ajudado, não é mesmo? :)

Um pouco sobre a série... 

Esta série de vídeo aulas objetiva ajudar alunos da disciplina de Programação Orientada a Objetos entender como criar janelas visuais usando NetBeans.

Endereço da série no canal do YouTube (com os 10 vídeos):
http://www.youtube.com/playlist?list=PLEA1EF325BD74F0E7

Endereço para baixar o projeto completo (versão do NetBeans 7.1.2 ou superior):
https://sites.google.com/site/douglasfrari/arquivos/SistemaCadastroProdutos.zip


09 agosto 2012

Criando atalhos para geração de LOGs no Android usando templates do editor de código da IDE Eclipse


Este post objetiva compartilhar uma dica simples para geração de logs, que permitiu aumentar a produtividade na programação durante a realização desta atividade. Trata-se do uso do editor de templates do Eclipse para geração de código automático (famoso Ctrl+space+template



Tenho hábito e prática de utilizar logs na programação. De forma simples, isso nada mais é do que prover uma saída de dados textual na tela do console para visualizar o fluxo atual em execução no programa. Assim, podemos de forma rápida comprovar nossas hipóteses que o algoritmo está se comportando exatamente como o imaginamos. J Isso não é lindo? Para termos certeza que tudo vai correr bem é necessário fazer esse tipo de processo de validação N vezes até que tenhamos certeza absoluta que vai funcionar.

Geralmente através de testes de unidade, ou simplesmente para constatar se os comandos dados e as ordens programadas (formalmente escritas na forma de código fonte) foram percorridos como se esperava dentro do programa em execução, permitindo estruturar e validar o percurso do algoritmo e da lógica de programação como um todo. Dependendo da complexidade do software, podemos criar cenários não desejados – conhecidos como bugs. Nem tudo é perfeito minha gente! J

Percebo também que eu não sou o único que tem esse hábito de usar logs. Todos os programadores que conheço fazem isso.  Fazer logs é uma boa prática. No entanto, para fazê-lo precisamos escrever uma linha de código utilizando a criatividade, que varia de programador para programador. Se perder o controle e ficar criando log de tudo, pode poluir demasiadamente o código com comentários inúteis ou não mais necessários. Normalmente se usa algo como isso:

System.out.println(“*Classe*.metodo() - comentário opcional”);
System.out.println(“TelaCadastroCliente.salvar() – registrando dados ...”);

Na prática temos um exemplo concreto sem padrão algum, apenas para ver o valor da variável na saída:

public class Teste {
       static char caracter = 170;
      
       public static void main(String[] args) {
             
              System.out.println("valor = "+caracter);
              System.out.println("valor (int) = "+(int)caracter);
       }
}

Escrever a linha de comando System.out.println usando o Eclipse se torna fácil quando conhecemos o nome que chama o template para preenchimento automático. Por exemplo, se eu digitar “sysout + (Crtl+SPACE), o editor do Eclipse irá substituir a palavra “sysout” pelo comando System.out.println(), e ainda deixar o cursor dentro dos parênteses. Para quem não sabe você acabou de usar o template de código do editor Eclipse para códigos da linguagem Java. Isso não é show de bola? Os programadores sabem que isso torna o trabalho mais eficaz. Eu pelo menos me sinto muito animado quando uso editores assim.

Criando templates para geração de LOG automático para uso no emulador Android

O SDK do emulador Android oferece a saída de dados usando a janela do LogCat (Windows/Show View/Other/Android/LogCat), que fica disponível após instalar o plugin ADT. Nesta janela podemos visualizar os logs de acordo com o seu nível. Veja a tabela:

Nível
Sigla
Cor
Debug
D
azul
Verbose
V
preto
Info - Informação
I
verde
Warn - alerta
W
laranja
Error - erro
E
vermelho
Níveis de logs e suas cores

Assim, no Android temos que usar a classe android.util.Log para escrever os logs de acordo com os níveis disponíveis da tabela. Temos então no código:

Por exemplo, vamos criar o código abaixo e sua tecla de atalho correspondente:
Exemplo uso android.util.Log
Nome do Atalho pretendido
Log.d("SUA_TAG", "log DEBUG");
dbg
Log.i("DOUGLAS", "log INFORMATION");
dbgi
Log.e("DOUGLAS", "log ERROR");
dbge


Crie as tags acima no Eclipse usando uma tecla de atalho

Acesse a opção de preferências no menu principal do Eclipse, no caso do sistema operacional ser o Windows, use o atalho Windows/Preferences/. Na figura abaixo (A), observe o campo para digitar a busca. Digite o termo “templates” para filtrar a quantidade de opções disponíveis. Veja a imagem (B). Acesse opção Java/Editor/Templates/


(A)

(B)



Agora basta inserir novas entradas clicando no botão “New...”. (B) Crie 3 ou mais entradas de acordo com o código abaixo. Veja também a imagem (C).

(C)


Name
Description
Pattern
dbg

Log.DEBUG level (default)

Log.d("DOUGLAS","${enclosing_type}.${enclosing_method}${cursor}");

dbgi
Log.INFORMATION level
Log.i("DOUGLAS","${enclosing_type}.${enclosing_method}${cursor}");
dbge
Log.ERROR level
Log.e("DOUGLAS","${enclosing_type}.${enclosing_method}${cursor}");

Esse código é uma linguagem de expressão do Eclipse e faz com que o nome da classe atual seja obtida ( ${enclosing_type} ), e o nome do método atual seja obtido e substituído (${enclosing_method} ), e por fim, sete o cursor para o final deste comentário ( ${cursor} ).  Se desejar poderá criar outros templates estudando essa linguagem de expressão do Eclipse.



Após criar seus templates poderá utilizá-los durante a codificação do seu aplicativo no Android, e usar as teclas de atalho criadas. Ex. digite dbg + (Crtl+Space) e poderá ver as opções disponíveis do template. Assim que escolher um, o código será gerado automaticamente obtendo o nome da classe, o nome do método e você poderá ainda testar seu código neste trecho sem a necessidade de digitar todo o código.



Espero que essa dica seja útil para você tanto quanto está sendo para mim. J